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青训营手速课 第四章:如何快速设计支线剧情

作者:摘自网络 分类:写作技巧 更新时间:2022-04-24 13:58:53 来源:本站原创

第一步,叫做“理清当前故事主线”。

“理清当前故事主线”,是我们接下来设计支线的前提。

什么叫做“当前故事主线”?

你可以去掉当前这个限定,先回想什么是主线?

主线,就是你的作品为了表达“角色的成长”或“小说核心事件当前的发展进度”的那些“连续的事件经过”。

主线就是连续的剧情线索,就是连续的事件主要经过。

对整部小说来讲,主线就是贯穿全书的最主要、最核心的一条剧情线。

怎么又叫做最主要、最核心?

除了“笔墨最重”之外,还有“跟主题最相关”的含义。

因为它是跟主题最相关的一条剧情线,所以跟主题一样被“围绕”——小说里其他内容都围绕主题来表达,围绕主线来进行。

而主线剧情的连续性,则主要是由逻辑自洽的“剧情因果关系”、“推进关系”来保证的。

我们看动漫或者电视剧,经常就会遇到编剧东拉西扯,剧情脱离主线,看得很不耐烦的情况。

大家可以回想下,你做为观众,当时是怎样知道主线的呢,又是怎样发现故事脱离了主线的呢?

这里边最明显的就是连续性的问题,如果我们觉得故事主线断掉了,故事脱离主线了,其实就是一直在推进的那条故事线索突然失去了连续性。

而所谓主线剧情,主线上发生的剧情都是主线剧情。

通常情况下,我们问,一部小说主线剧情是啥,这种语境下,是指对该作品核心故事内容的完整概括。

那么什么叫“理清当前故事主线”?

很简单,你的故事编到现在,刚刚具体发生了什么事情,把主要内容概括一下,这个就是理清当前故事主线。

我们身在故事当中的时候,有时候还不如读者对主线的把控得更准确。作者总是写着写着就进到细节里边去,只缘身在此山中哈。

所以抽身出来看看,其实理清故事线是个挺容易的事情。

理清当前故事主线——简单说明你的主线剧情写到那儿了,并较为详细地概括最后一个场景事件。限时15分钟。

作业格式,

我的作品:

当前故事主线:(即为表达“主要角色当前的成长”或当前“核心故事当前的发展”的那些连续的事件线索↓每个小项目后边不一定只列一个剧情事件的概括,可以是几个)

当前剧情事件的中心人物(当前主角):

当前剧情事件的发生地点:

当前剧情事件的前因/前提事件:

当前剧情事件的开端:

当前剧情事件的发展:

当前剧情事件的高潮

当前剧情事件的结局:

当前剧情事件造成的后果/影响:

评分要求:

1、我们要求的“当前主线剧情”的篇幅,是指1到2万字左右,即:作者提供的这段主线如果写成正文差不多应该是1到2万字篇幅。如果打分时根据作者提供的主线内容判断,认为该段剧情正文字数远小于一万字或远大于两万字,直接给零分。

2、要求“连续性”,如果你认为作者提供的主线有明显的剧情断裂,即剧情之间没有任何推进关系或因果关系,直接给零分。

以上两项要求全部符合,才能得1分。

现在我们在第二步里,要求大家对这个“后果/影响”进行调整。

具体请按以下三个方向调整,请大家注意看了:

1、推翻之前预设的后果,让这个后果不成立。

2、让这个后果变得更加严重,如果事件本身的逻辑不符合“后果变严重”这样的设计,那么就让这个后果变成“事件起了其他的负面变化”。

3、推后/延迟事件的结束,让这个事件到这一步并没有完成预设的目标。

特别强调:请大家注意,这一步不需要大家列出“如何做到改变的途径、方法”

仅仅是直接对后果进行调整。不说方法,只说后果。

举例:假设你之前设置的后果是,一个角色因为当前事件的结局,引发的后果是他被罢官了,在这一步练习里,你直接把这个后果改成:

1、不,他没有被罢官

2、不,他不止被罢官,他被判死刑了,或者他被罢官而且还牵连了其他人

3、不,他按理本该被罢官,但朝廷搁置了处理。

具体是什么原因造成了“没有被罢官”,什么情况发生导致了“朝廷搁置处理”,什么原因导致“牵连更广,这些在这一步不需要解释。就直接粗暴的说明,你把结局带来的后果改成了什么样。

作业格式:当前故事主线:(即为表达“主要角色当前的成长”或当前“核心故事当前的发展”的那些连续的事件线索↓每个小项目后边不一定只列一个剧情事件的概括,可以是几个)

当前剧情事件的中心人物(当前主角):

当前剧情事件的发生地点:

当前剧情事件的前因/前提事件:

当前剧情事件的开端:

当前剧情事件的发展:

当前剧情事件的高潮

当前剧情事件的结局:

当前剧情事件造成的后果/影响:

推翻“ 后果/影响”重设相反内容:

设置更加严重的“后果/影响”:

延迟“后果/影响”的出现:

集中注意,最关键的第三步

第三步,这也是最重要的一步,“设计支线剧情”,

作业格式:

当前故事主线:(即为表达“主要角色当前的成长”或当前“核心故事当前的发展”的那些连续的事件线索↓每个小项目后边不一定只列一个剧情事件的概括,可以是几个)

当前剧情事件的中心人物(当前主角):

当前剧情事件的发生地点:

当前剧情事件的前因/前提事件:

当前剧情事件的开端:

当前剧情事件的发展:

当前剧情事件的高潮

当前剧情事件的结局:

当前剧情事件造成的后果/影响:

推翻“后果/影响”重设相反内容:

设置更加严重的“后果/影响”:

延迟“后果/影响”的出现:

推翻“后果/影响”的途径/方法:

让““后果/影响”更严重的途径/方法:

延迟“后果/影响”的途径/方法:

还是大部分都是复制已经有的内容,只在最后加上了几条。

1、如果你刚才已经写出了调整“后果/影响”的方法/手段/途径,那么这一步练习,不可以再用同样的方法/手段/途径

2、该途径/方法的主要执行角色,即该支线剧情的中心人物,不能是你当前事件的中心人物(换角色)

3、该途径/方法的剧情发生地点/空间,不能跟你当前剧情事件发生的地点/空间重合。

4、在“当前剧情事件的结局”这项不做调整的前提下设计改变“结局造成的后果”的方法/途径。即,原“结局”部分不做改变,调整了后果的剧情逻辑仍然通顺。

5、该途径/方法的剧情发生时间,与当前主线并行。

上述要求的意思是:

你当前正在写这段故事,你现在把跟这一段故事剧情相关的主线梳理出来了,这段主线剧情故事,也有个阶段性的结局,这个结局必然会对后续剧情造成一些影响。

在前边的练习步骤里要求你直接倒着修改了“后果影响”,现在要求你正式地设计造成这个“修改过的后果”的原由,即“造成原本的后果改变的那些方法途经手段”

我们要求在这一步设计的时候,你需要注意这个方法途径手段,跟当前主线事件发生的地点不重合,主要角色也不重合,是在别的地方、由别的角色主导的,跟你当前主线事件大致上同时发生的事情,这样一个不同地点和角色在同一段时间中发生的事件,导致了你的主线剧情被改变。

打分标准:认为全部符合以下五条的,给1分,有一条不符合或者看不懂在写什么,给0分。

1)没有使用上一步已经提过的手段/途径(上一步练习没有列出解决途径的无视这条)2)换了角色3)改了地点

4)未改变之前“结局”,结局带来的后果在加入新的剧情元素后,让之前调整的“后果影响”剧情成立

5)时间基本上跟主线并行

之前第列出了途径的,就不能用一样的,必须换一个新方法。

不改变之前的结局是说第三步练习,不要改变你第二步练习里所设计的三个新的剧情结果。

三步练习折腾完,接下来才是今天正式的大课。

整个练习步骤,其实就是我们设计支线剧情最简单实用的一种方法,称之为“逆推法”。

逆推支线法:直接更改当前故事某剧情点的阶段后果,逆推出来一个造成这种改变的、跟当前主线事件所在地点不重合,主要角色不重合,但时间上同时发生的新的事件,正是这个事件的出现导致了你的主线剧情被影响,被改变,用这样的方式设计支线剧情,就叫做逆推支线法。

用逆推法为故事设计支线是一个比较好玩的过程,你会突然发现原来自己脑洞还是很大……或者脑洞可以很多。

所以当你熟练掌握之后,反而是需要克制,避免支线剧情喧宾夺主的。

当然,在你剧情卡壳的时候,设计支线很容易让剧情重新被推动起来。

如果刚才的练习里没有设计出让自己满意的支线,甚至都没有完全理解,不必焦躁,回头好好上晚自习,设计支线剧情,同样应该先搞清楚定义,什么是“支线剧情”?

我们应该很容易理解,所谓支线剧情,是相对于主线剧情来谈的。首先你要有一个主线剧情,才有从主线上分叉出去的支线故事对不对?

支线剧情,就是在主线事件发展的过程中,某个跟主线有关,会在将来会对主线发展造成影响的事件。

这个事件正在和主线剧情事件同时发生。

但是我们不要简单理解为,“支线剧情是不同角色在同一时间中发生在不同地点的事件”。

支线剧情跟角色是否为多人,镜头是否跟随主角,是无关的。

有的支线剧情是其他重要角色完成的,有些支线剧情是主角自己亲自完成的。

有些支线剧情是第一次出现的新角色,甚至是仅只出现一次的配角去完成的。

今天训练只是用最简单的一种情况来做训练,还是那句话,把定义掰细了来说,是因为解决问题的办法,往往就在你认识问题的过程中。

如果你囫囵地理解,剧情支线就是主线之外的另外的故事,你为什么不好好写主线故事,要去写一个“另外的故事”呢?

凑字数灌水是不对的,我们要意识到,支线剧情,仍然最终是为主线服务的。

如果跟主线完全无关,或者不会对我们主线故事造成任何影响,那么这条支线就不应该存在。

我们的主线是我们这本书的核心故事,有可能是写主要角色的成长,也有可能是一个大的事件的发生发展,比如帝国的覆灭。。。

支线剧情,则是专门跟主线捣乱的。

他跟主线同时发生,最终各条支线会交集回到主线中来,对主线剧情产生各种推进、延迟、加深、淡化,不同程度的影响。

有时候是做为某个关键剧情的组成部分,汇聚到一起来推动整个故事达到一个大的高潮。

支线剧情存在的价值,就是对未来的主线发展施加影响。

设计支线,也是丰满故事的一种手段。

设计剧情支线最简单的技巧,就是“逆推法”。

逆推法跟之前讲过的“破坏重建法”有点相似,但是本质上有区别,虽然不同技巧也可以混用,但是在我们学习之初,应该掌握最单纯的技巧和概念。

“逆推法”和“破坏重建法”,表面上看起来,很像是给原定剧情设计了一个障碍,然后用类似破坏重建法的手段去设计支线剧情。

看上去都是要影响主线上原本计划的事件结果、目标。

区别在哪呢?

破坏重建法,也就是障碍设计,是在主线里丰富剧情细节,增加故事的曲折性。但这些障碍最终都会被消除,破坏最终都会被修复,目标最终都会达成。

练习的时候需要掌握的就是重建的技巧,我们在破坏重建一个剧情的时候,这些障碍出现的目的,就是为了被消除,被打破,这些破坏产生的目标,就是为了被修复。

支线剧情跟主线上的障碍设计最大的区别就在于:它会改变原本主线上设置的剧情目标,这个影响是不会/不打算被修复的。

原本设计的主线剧情,将会因为支线剧情的影响,被增强,或者被削弱,或者被破坏,产生新的变化。

支线剧情存在的主要价值,就是改变主线的走向,或者加速、减缓主线剧情的推动节奏。

所以,大家一定不要把支线剧情简单理解为“就是主线之外的故事嘛”

如果你设计了一条支线剧情,但是他对你原本设置的主线剧情不会发生任何影响,你设计他干嘛?

无故拖字数是很可耻的。

我们丰富故事,首先我们有了个故事,这个故事如果本身让你有去写的冲动,当然有他的价值,有他的精彩。

你原本的主线本身,也并不会无缘无故就去随便调整修改,丰富剧情的时候更多是在丰富细节,以及增加一些曲折性,一些戏剧性,并不是一开始就打着要边写边改主线的目的。

所以正常情况下丰富剧情,因果推演和破坏重建已经够用了。

当你觉得主线本身不够有吸引力,精彩程度不够,高潮前的铺垫不够,或者故事太单薄等等情况,增加支线其实是在对主线进行微调,或者是直接对剧情都有了修改。至少也推迟或者加速了某段剧情的发展进程,调整了主线的速度,也是在结构上做一些微调了。

概念理应该基本上清楚了吧,我们先例行小结下练习步骤:

小结:

当你想要设计一条支线,首先,你要有一个故事主线,要理清当前故事在主线的发展。

第一步:梳理小说主线,明确了当前剧情,挖掘最后一个场景事件的剧情线索,预设当前剧情最顺理成章的结局、后果。

然后,你选择一段主线故事,挑选一个有较为明显的阶段性结局的部分,直接修改这个结局;

第二步:直接对初始剧情目标,即原设的当前剧情的结局后果做出发散性的思考,直接修改为多种完全不同的后果情况。

最后,反推方法/途径。

第三步:根据修改后的后果来逆推合理的过程。即:设计支线剧情来实现这些新的后果。

支线是否能够顺利从主线中拆出来,会不会夹缠不清,造成叙述被打乱节奏,主线被粗暴地打断让读者无所适从,又或者主线被支线直接吞噬掉。。。

避免出现这些问题,要注意的就是那些打分标准里强调的点。

1、支线事件在时间线上,应该跟主线事件的时间线并行。

2、地点不能完全重叠。时间地点完全重合,就不是支线了,就是直接在修改主线剧情了。

3、支线剧情的中心角色,也是可以由整个小说的主角去引导的,但是要注意,当你让你的主角去做支线剧情的时候,此刻整个小说的主线,也应该保持推进。

比如背景化,让其他角色在主角做支线的同时完成主线剧情。

全书的大主角也一样可以引导支线,只不过“此刻主角不在主线剧情上推动故事”,主线上的进展是其他人推动的而已,我们可以着墨不多或者是没有具体去写,这就是“主线剧情背景化”。

所以对于很多执着于“镜头一定要牢牢跟随主角”的作者朋友来说,一样是可以设计支线的,只不过主角暂时脱离了主线而已。

再次强调哈,设计剧情支线是为了丰富你故事结构,也是最简便的调整小说节奏、为作品高潮增加铺垫的一种办法。

高潮宣泄之前需要大量的铺垫,这些起铺垫作用的剧情如果都在单一递进的主线上层层累高,剧情会显得陡峭而且单薄。

如果你的故事只有孤零零单独一条主线,不管你怎样去设置障碍、提前埋伏笔,设置很多有一个惊天大秘密就不告诉你的悬念,一个劲儿的让故事曲了又折,仍然会显得非常单调。

毕竟一本书的大主线很好辨认的,你把这根主线再怎么细分,折腾,大的剧情走向是不变的。

这实际上等于你的故事接下来的每一步发展读者早就知道了,随便猜个八九不离十,自然就觉得无趣、没劲,故事老套没新意了。

很多时候我们被批评套路化,不是套路有问题,是写这个套路的过程没写好。

支线剧情如果能设计得合理、巧妙,能明显的起到避免故事的可预测性的作用,至少是干扰故事的可预测性。

这就是支线剧情最重要的用途。

课后作业

我的笔名:笔名

我的作品:书名

当前故事主线:(即为表达“主要角色当前的成长”或当前“核心故事当前的发展”的那些连续的事件线索↓每个小项目后边不一定只列一个剧情事件的概括,可以是几个)

当前剧情事件的中心人物(当前主角):

当前剧情事件的发生地点:

当前剧情事件的前因/前提事件:

当前剧情事件的开端:

当前剧情事件的发展:

当前剧情事件的高潮

当前剧情事件的结局:

当前剧情事件造成的后果/影响:

推翻“后果/影响”重设相反内容:

设置更加严重的“后果/影响”:

延迟“后果/影响”的出现:

推翻“后果/影响”的途径/方法:

让““后果/影响”更严重的途径/方法:

延迟“后果/影响”的途径/方法:

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